DTS:X

Das DTS:X System ist ein 2015 veröffentlichtes Audioformat von Digital Theater System, das — wie schon Dolby Atmos — zum Teil objektbasiert arbeitet. Eine realistische Geräuschkulisse in einem dreidimensionalen Raum mit flexibler Soundkonfiguration wird so möglich gemacht. Im Gegensatz zu Dolby Atmos ist DTS:X jedoch nicht auf hochauflösende Audioqualität beschränkt und bietet insgesamt eine höhere Kompatibilität mit unterschiedlichen Sound-Systemen.


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Zusätzliche Kanäle und native Wiedergabe

Gegenüber anderen DTS Formaten, die über eine vergleichsweise geringe Kanalbandbreite verfügen, können bei DTS:X bis zu 32 separate Audiokanäle, die in mehreren Schichten organisiert sind, ausgegeben werden. Dazu gehören auch sogenannte Up-Firing-Kanäle, die den Schall an die Decke werfen. Hierdurch wird der Tonteppichs mit einer Z-Koordinate versehen und so die Höhe als Variable mit berücksichtigt.

Dies ermöglicht eine präzise und detaillierte Platzierung von Klängen innerhalb eines Raums und schafft gegenüber älteren Surround-Sound-Lösungen von DTS einen noch beeindruckenderen Höreindruck. Das System verwendet dafür sowohl fest zugewiesene Kanäle als auch objektabhängige Positionierungen von Audioquellen auf Grundlage von Metadaten. Ein besonderer Vorteil liegt in der Flexibilität, da keine vorgegebene Kanalanzahl oder spezielle Lautsprecherkonfiguration vorgegeben ist.

Zwar ist das Format generell verlustfrei, kann aber auch über einen sogenannten “Lossy-Mode” betrieben werden, der den Datenstrom durch eine Kompression jagt. Interessant ist diese Funktion besonders bei Streaminginhalten und einer stark beschränkten Bandbreite.

Darüber hinaus ist DTS:X — wie übrigens auch Dolby Atmos rückwärtskompatibel. Sobald euer Receiver nicht in der Lage ist, ein entsprechendes Signal zu dekodieren, wird automatisch ein rein kanalbasiertes Format als Fallback-Lösung gewählt.

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